Wird die Gruppe direkt am Höhenlehrpfad in Empfang genommen, so bieten sich hier kleine Spiele zur Einstimmung auf das Abenteuer an. Generell sollte man hier darauf achten, dass man hier ggf. überschüssige Energie abbaut, um die Aufmerksamkeit für die anschließende Sicherheitseinweisung zu schärfen.
Ziel: Gemeinsame Darstellung eines Baumes, Phantasie und Kreativität fördern
Gruppengröße: mind. 20 Teilnehmer
Vorbereitung: nicht notwendig
Durchführung: Der Trainer kündigt an, mit den Teilnehmerns eine Phantasiemaschine zu bauen. Aufgabe der Teilnehmer ist es, nach dem Baum heraus zu finden, was die Maschine eigentlich macht. (Was die Teilnehmer nicht wissen: sie stellen einen Baum und seine Funktionen dar.) Der erste Teilnehmer wird in die Mitte gestellt (Kernholz). 2-3 Teilnehmer halten seine Füße fest und schlürfen lauthals (Wurzelwerk), 4-5 Teilnehmer werden kreisförmig darum gestellt, gehen in die Hocke und strecken sich wieder mit einem lauten "Huuuuiiii" (Wassertransport im Splintholz). Ein weiterer Kreis aus 6 bis 8 Teilnehmern streckt sich, greift mit den Händen nach oben und geht mit einem lauten "Haaaah" in die Hocke (Photosynthese in den Blätter und Nährstofftransport in der Bastschicht). Die restlichen Teilnehmer bilden einen Kreis, verschränken die Arme (Borke) und versuchen den Trainer abzublocken, der in das Innere der Phantasiemaschine gelangen will (Borkenkäfer).
Nachbereitung: Der Trainer löst die Phantasiemaschine auf und erklärt daran den Aufbau und die Funktionsweise eines Baumes.
Variationen: Man muss natürlich keine Phantasiemaschine bauen, sondern kann sofort einen Baum darstellen lassen.